“打头”这个名字很形象,因为游戏的核心目标就是成为第一个出完所有手牌的“头家”。
下面我为您详细介绍一下“打头扑克”的常见打法。
* 玩家人数:通常为4人,两两组队(对家为盟友),也可以是3人或2人独立作战。
* 所用扑克:一副或两副完整的扑克牌(去掉大小王的情况也存在,但带王的更刺激)。
* 核心目标:作为个人或团队,想办法让自己或队友成为“头家”(第一个出完牌的人),并尽量让对手中的一家成为“末家”(最后一个出完牌的人)。
* 从任一玩家开始逆时针发牌。
* 如果使用一副牌,每人发13张;使用两副牌,每人发27张。
* 通常会留下几张底牌(例如8张),在叫主阶段后归庄家所有并进行换牌。
这是“打头”区别于普通“跑得快”的重要环节,类似于“升级”中的定主。
* 方式 方式:在发牌过程中或发牌结束后,玩家可以根据自己手牌的情况“叫主”。
*”。
* 叫主资格:通常是拿到某一张特定的牌,最常见的是一张“5”(可以是黑桃5、红桃5等,具体规则事先约定)。拿到这张牌的玩家即有权利“叫主”。
* 叫主内容:叫主玩家宣布一张牌的花色为“主牌花色”。例如,他可以喊“梅花为主!”。
* 主牌:
* 固定主:大小王永远是主牌。
QQPoker官网入口* 花色主:被叫定的花色的所有牌都是主牌(例如叫“梅花为主”,则所有梅花牌都是主牌)。
* 常主:有时会规定“2”、“5”、“10”等也是常主,无论花色。
* 主牌大小:大王 > 小王 > 主花色的A > K > Q > ... > 主花色的2 > 其他花色的常主(如果有)。
如果没有玩家叫主怎么办?**
* 流局重新发牌。
* 或者默认翻第一张底牌的花色为主花色。
* 成功叫主的玩家成为庄家,并与他的对家组成庄家方,另一方为闲家方。
* 庄家收取留下的底牌,然后从手牌中选出同样数量的牌扣回作为新的底牌(这个过程叫“扣底”)。扣底的牌在最后一轮才能被决定归属。
1. 首轮出牌:通常:通常由庄家打出第一张牌。他可以出任意牌型(单张、对子等)。
2. 跟牌规则:
* 其他玩家必须跟出首出牌玩家相同花色的牌。
* 如果缺该花色,可以用任意主牌“枪毙”(也称“杀”)。
* 如果既缺该花色,又不想或没有主牌,可以垫其他副牌。
* 大小比较:在该轮出牌中,打出最大牌的玩家赢得这一轮(“一圈”),并获得下一轮的出牌权。
* 主牌 > 当前回合花色牌 > 其他副牌。
* “头家”与“末家”:游戏的核心是争先。第一个出完所有手牌的玩家称为“头家”,游戏并不会立即结束,而是继续直到剩下最后一人,此人即为“末家”。
* 计分方式:
* 经典计分法:如果庄家方有人成为“头家”,且闲家方有人成为“末家”,则庄家方胜利,并可以升级(比如从2打到3)。
* 如果闲家方有人成为“头家”,且庄家方有人成为“末家”,则闲家方“上台”成为新的庄家。
* 积分制:更流行的方式是记分。
* 头家得2分(或个人不计分,团队计胜场)。
* 抓“末家”(让对方成为末家)是主要目标。例如,庄家方获胜的条件通常是:己方是头家,且对方是末家。否则就可能下庄。
* 单张:按主牌和副牌规则比较。
* 对子:两张点数相同的牌。主对子 > 副牌对子。
* 拖拉机/连对:两对或以上点数连续的对子。例如:主花色的KK和QQ构成主拖拉机。这是非常强大的牌型。
* 甩牌:试图一次性打出同花色的多张大牌。但如果其他玩家有该花色中比你某张牌更大的牌,则甩牌失败,只能出最小的那张。这是游戏中的一个重要战术和风险点。
1. 叫主时机:手牌中主牌多、大王小王多、有好的拖拉机时,果断叫主。
2. 扣底策略:作为庄家,扣底时要尽量把分牌(5、10、K)和没用的副牌扣掉,但要小心保留足够的主牌以控制牌权。
3. 保头家与抓末家:作为头家的盟友,在头家出完后,你的任务就是竭尽全力不让对方逃跑,并困住对方的末家。要善于利用主牌和大的对子来控制出牌权。
4. 记牌:记住哪些花色已经出完,哪些大牌(特别是王、主A、K)还没出,这对于判断能否甩牌和最后一圈谁占优至关重要。
“打头”的规则非常灵活,不同地区可能有不同叫法:
* 憋七:有时会加入“憋七”规则,即黑桃7是第一张可以出的主牌,谁打出黑桃7就确定了主花色。
* 无叫主:简化版可能没有叫主环节,直接以翻底牌定主,玩法更接近纯粹的“升级”。
* 红桃五:部分地区规定只有“红桃5”才有叫主权。
总结来说,“打头扑克”是一种融合了“升级”的定主、分花色和“跑得快”的争先机制的团队扑克游戏,策略性强,变化多端,非常适合朋友间休闲竞技。
建议您在开始游戏前,和牌友确认好具体的细节规则,以免产生误会。祝您玩得愉快!